Blenderの基本操作に関する記事一覧

Blenderの基本操作に関する記事となっているため、初心者向けの記事となっています。

【Rigid Bodies Generator】Blenderのアドオンで髪を揺らす方法をご紹介!

本記事ではBlenderでアドオンを使って、髪を揺らす方法についてご紹介しています。髪を揺らすためには、剛体用オブジェクトを設置・設定をして、更にジョイントの設置・設定を行う必要がありますが、本記事でご紹介するアドオンを使えば、自動的に生成される…

Blenderでミラーモディファイアーをつけた状態でUVマップもミラーにする方法

本記事ではBlenderでミラーモディファイアーを使って、UVもミラーにさせる方法についてご紹介しています。ミラーモディファイアーを使えば、すぐにUVもミラーにできますが、ミラーされたUVをどのように表示させるのか、そして表示させた時の注意点とはどのよ…

Blenderのテクスチャやマテリアル、コレクション等のデータ管理方法

本記事ではBlenderでマテリアルやテクスチャ等のデータを管理する方法についてご紹介しています。作業を続けていくとどうしても不要なデータが溜まっていきます。不要なデータが溜まっていくと、ファイル自体が重くなったりデータを探すのに時間がかかってし…

BlenderでUVをコピペ・合成する方法

本記事ではBlenderでUVを合成またはコプペする方法についてご紹介しています。Blenderで複数のUVマップを作成して利用している場合、出力先のソフトによってはUVマップが1つしか利用できない場合があるため、合成する必要があります。そのような場合、是非本…

【サーフェス変形】Blenderで下着等の密着したものをオブジェクトと一緒に動かす方法をご紹介

本記事ではBlenderで下着等、何かに密着したオブジェクトを動かしたい時に便利なサーフェス変形モディファイアーの使い方についてご紹介しています。サーフェス変形モディファイアーの使い方自体は非常に簡単ですが、エラーが出る場合もあるため、そちらの解…

BlenderでNゴンや重複・歪んでいる面の見つける方法をご紹介

本記事ではBlenderでNゴンや重複・歪んでいる面を見つける方法についてご紹介しています。これらの面は基本的に調整時修正をすると思いますが、それらを見つけるときに便利な機能があるため、それらの機能を使って修正をしたほうがより早く修正ができます。…

Blenderでアクション機能を使ったアニメーションの作成方法をご紹介

本記事ではBlenderのアクション機能を使ってアニメーションを作成する方法についてご紹介しています。Blenderのアクション機能は同じ動作を複数回行うときのアニメーション管理を非常に簡単なものにするため、変更があった場合でも手間を最小限にとどめてく…

Blenderで基本的なアニメーションを作成する方法

本記事ではBlenderで基本的なアニメーション作成する方法についてご紹介しています。Blenderでアニメーションを作成するためには複数のキーフレームを追加したり、調整が必要となっているため、基本的なそれらの行い方について本記事ではご紹介しています。B…

Blenderで自動削除されたくないデータを守る方法【フェイクユーザー】

本記事ではBlenderのフェイクユーザーの基本的な使い方についてご紹介しています。Blenderは利用されていないマテリアルやテクスチャ等のデータを自動で削除する機能があります。この自動削除されないよう守る機能がフェイクユーザーとなっているため、是非…

BlenderでMatcapを利用する方法をご紹介!

本記事ではBlenderでMatapを利用する方法をご紹介しています。Matcapはモデルの状態を確認するためには非常に便利な機能となっています。併せてそのMatcap用の画像をテクスチャとして利用する方法もご紹介しているため、BlenderでMatcapを利用してみたいとい…

Blenderでデータを復元する方法をご紹介!

本記事では不意にPCが落ちるなどとしたとき、Blenderのデータを復元する方法についてご紹介しています。Blenderには自動保存などデータ保全の機能が多くあるため、もしもの時それらを使ってデータを復元することで、作業が無駄にせずに済むため、復元・リカ…

Blenderで同じオブジェクトをインスタンス化して利用する方法【コレクションインスタンス】

本記事では同じオブジェクトをインスタンス化して複製できるBlenderの標準機能のコレクションインスタンスの基本的な使い方についてご紹介しています。複雑な形かつ複数のオブジェクトを複製、一括変更したい場合、非常に便利な機能となっているため、是非Bl…

Blenderでスカートのリギング方法をご紹介【IKとクロスシミュレーション】

本記事ではIKとクロスシミュレーションを利用したスカートのリギング方法についてご紹介しています。リギングを入れる方法自体は非常に簡単なのですが、失敗する場合が多いため、失敗・ミスしたときの対処法を含めてご紹介していきます。

Blenderで複数のUVを使う方法とメリット・デメリットをご紹介

本記事ではBlenderで複数のUVを使う方法とメリット・デメリット、そして活用方法についてご紹介しています。複数のUVを上手いこと使えば、テクスチャをシェーダーに加算していくような使い方をすることができるため、是非テクスチャをあまり自作できないとい…

Blenderで音とオブジェクトを連携させる方法

本記事ではBlenderで音とオブジェクトを連携させる方法についてご紹介しています。また、非常に関係の深いオーディオスペクトラムをBlenderで作る方法も併せてご紹介しているため、興味ある方は一度ご覧ください。

Blender ウェイトペイントを効率よく行う方法・コツをご紹介

本記事ではBlenderでウェイトペイントを効率よく行う方法・コツについてご紹介しています。ウェイトペイントは地味な作業の上、根気のいる作業なので効率よく行い、次のステージに行った方がいいと思います。そんなウェイトペイントを効率よく行いたい場合は…

Blender ドライバーの基本的な使い方

本記事ではBlenderのドライバーの基本的な使い方についてご紹介しています。Blenderのドライバーは基本的にリギングを行う際非常に重要な機能になってきます。そんなリギングの作業にスムーズに移れるよう本記事のBlenderのドライバーの基本的な使い方は覚え…

Blenderでシールのように表面上に貼り付ける方法

本記事ではBlenderでシールのように表面上に貼り付ける方法についてご紹介しています。本記事の内容は表面上にふちをつけた状態で貼り付ける方法であるため、シール以外にも下着など何かに密着して作りたいものなどにも活用することができます。そんな便利な…

Blender 鏡などの作成に便利なライトプローブの使い方を紹介

本記事ではBlenderで鏡などを作成するとき便利にあるライトプローブの基本的な使い方についてご紹介しています。BlenderのEeveeを利用して鏡などの反射するオブジェクトを作成しようとしたとき見えない箇所までレンダリングされない場合があります。そのよう…

Blenderで複数のオブジェクトをパーティクルとして出力する方法を紹介

本記事ではBlenderで複数のオブジェクトをパーティクルとして出力させる方法についてご紹介しています。複数のオブジェクトをパーティクルとして出力させる場合、オブジェクトの数に合わせてパーティクル設定を追加する方法もありますが、非常に管理が面倒に…

Blenderでオブジェクトの一部に文字や画像を反映する方法

本記事ではBlenderでオブジェクトの一部に文字や画像を反映させる方法についてご紹介しています。オブジェクトすべてに反映するPBRテクスチャではなく、本のタイトルや何かの模様、何かしらの文章をオブジェクトの一部に追加したいテクスチャや文字がある場…

Blenderでオブジェクトをグラスや窓のように透明にする方法をご紹介

本記事ではBlenderでグラスや窓のように透明にする方法についてご紹介しています。BlenderのEeveeではデフォルトの設定ではアルファ値つまり透明が使えないようになっています。そのためデフォルトでは表現の幅が狭まってしまいます。本記事ではそんな表現の…

Blenderのマテリアルのブレンドモードと影モードについてご紹介

本記事ではBlenderのマテリアル設定のブレンドモードと影モードについてご紹介しています。Blenderのマテリアルで透明にしたい場合や、透明にしたマテリアルに合わせた影を作りたい場合があると思います。本記事ではそのような時利用できるBlenderのマテリア…

Blenderを快適に使うためのシステム関連の設定をご紹介!

本記事ではBlenderを快適に使うためのシステム関連の設定についてご紹介しています。Blenderを長いこと利用する場合、どうしても既存の設定だと使いにくい場合が出てきます。そのような時、このBlenderは使用者にとって使いやすいよう設定できるようになって…

Blender ほぼデフォルトの機能だけでリトポロジーする方法を紹介!

本記事ではほぼBlenderのデフォルト機能だけでリトポロジーする方法についてご紹介しています。メッシュを張る作業効率のためアドオンを1つ利用しますが、それ以外は全てデフォルトの機能を利用するため、新たな学習コストや購入が必要なく、使い慣れた操作…

Blender ループカットを考慮に入れたトポロジーを整える方法

本記事ではBlenderでループカットを考慮に入れたトポロジーを整える・整理方法についてご紹介しています。ポリゴン数を下げると同時に、後々調整が簡単になるようループカットを意図したように行いたい場合、本記事でご紹介している方法が役に立つと思います…

Blender 流体(液体)シミュレーションの基本的な使い方

本記事ではBlenderの液体シミュレーションの基本的な使い方についてご紹介しています。Blender2.82から液体シミュレーションは大きく変更され、非常に便利に利用できるようになっています。もしBlenderで液体シミュレーションを行いという場合は、是非本記事…

Blender ノードグループを簡単に共有できる便利アドオンをご紹介【Node Presets】

本記事ではBlenderのアドオンNodePresetsを利用して、ノードグループを共有する方法をご紹介しています。ノードグループはアドオン無しでも共有することができますが、アドオンを利用すると簡単にノードグループを共有することができるようになるため、時間…

Blender ウォークナビゲーションの使い方

本記事ではBlenderの機能の1つであるウォークナビゲーションの使い方についてご紹介しています。ウォークナビゲーションはBlender内でゲームのようにカメラ視点を移動させることができる機能となっています。そのため使い方によっては非常にリアルなカメラ操…

Blender 知っておくと便利なカメラについてのTips5選

本記事ではBlenderで知っておくと便利なカメラについてのTipsを5個ご紹介しています。カメラは3Dモデルに直接的な影響はありませんが、作品を魅せる上で非常に重要になってきます。その魅せ方を探る時本記事でご紹介しているカメラのTipsを知っておくことは…