Blender

Blender ボーン名をCSVで一括変換できる便利アドオン紹介【EditBonesBySpreadsheet】

本記事ではBlenderでボーン名を一括変更してくれる便利アドオン【Edit Bones By Spreadsheet】というアドオンをご紹介しています。このアドオンは、作業しやすいボーン名で作業を進め、最後にボーン名を決められた規則に合わせるために変更するという使い方…

Blender モディファイアー等をコピーできるアドオンをご紹介【Copy Attributes Menu】

本記事ではBlenderの内臓アドオン「Copy Attributes Menu」についてご紹介しています。このアドオンは、モディファイアーや頂点ウェイト、ボーンコンストレイト等をコピーできるアドオンなので、複数のオブジェクトを作成している場合は、非常に便利なアドオ…

Blenderでトゥーン調等で使える輪郭線の作成方法をご紹介!

本記事ではBlenderで輪郭線をつける方法についてご紹介しています。Blenderで輪郭線をつけるとき、FreeStyleを使う方法か、背面法を使う方法のどちらかが多いと思います。本記事ではそのFreeStyleを使う方法と、背面法を使う方法のどちらの方法もご紹介して…

Blenderでセル調の夜空・星空を作る方法をご紹介!

本記事ではアニメ調の夜空・星空を作る方法をご紹介しています。通常の夜空・星空ではなく天の川のように、星雲のようなものを追加することで、よりアニメ調かつ綺麗な夜空・星空を作成することができます。なので、Blenderで星空・夜空を作成する場合は、是…

Blenderのジオメトリノードの基本的な使い方

本記事ではBlenderのジオメトリノードの基本的な使い方についてご紹介しています。Blenderのジオメトリノードはノードでオブジェクトを制御できる他に、モディファイアー欄で調節をできるようにもなっています。これらを利用するためにも、本記事でBlenderの…

【Rigid Bodies Generator】Blenderのアドオンで髪を揺らす方法をご紹介!

本記事ではBlenderでアドオンを使って、髪を揺らす方法についてご紹介しています。髪を揺らすためには、剛体用オブジェクトを設置・設定をして、更にジョイントの設置・設定を行う必要がありますが、本記事でご紹介するアドオンを使えば、自動的に生成される…

Blenderでミラーモディファイアーをつけた状態でUVマップもミラーにする方法

本記事ではBlenderでミラーモディファイアーを使って、UVもミラーにさせる方法についてご紹介しています。ミラーモディファイアーを使えば、すぐにUVもミラーにできますが、ミラーされたUVをどのように表示させるのか、そして表示させた時の注意点とはどのよ…

Blenderのテクスチャやマテリアル、コレクション等のデータ管理方法

本記事ではBlenderでマテリアルやテクスチャ等のデータを管理する方法についてご紹介しています。作業を続けていくとどうしても不要なデータが溜まっていきます。不要なデータが溜まっていくと、ファイル自体が重くなったりデータを探すのに時間がかかってし…

【Auto Reload】Blenderとペイントソフトを連携させるアドオン紹介!

本記事ではBlenderとペイントソフトを連携させてテクスチャを作成できるアドオンのAuto Reloadをご紹介しています。Blenderだけでテクスチャを作成しようと思ったとき、Blenderだけでは機能不足だと感じることがあると思います。そのようなとき、是非本記事…

BlenderでUVをコピペ・合成する方法

本記事ではBlenderでUVを合成またはコプペする方法についてご紹介しています。Blenderで複数のUVマップを作成して利用している場合、出力先のソフトによってはUVマップが1つしか利用できない場合があるため、合成する必要があります。そのような場合、是非本…

【サーフェス変形】Blenderで下着等の密着したものをオブジェクトと一緒に動かす方法をご紹介

本記事ではBlenderで下着等、何かに密着したオブジェクトを動かしたい時に便利なサーフェス変形モディファイアーの使い方についてご紹介しています。サーフェス変形モディファイアーの使い方自体は非常に簡単ですが、エラーが出る場合もあるため、そちらの解…

BlenderでNゴンや重複・歪んでいる面の見つける方法をご紹介

本記事ではBlenderでNゴンや重複・歪んでいる面を見つける方法についてご紹介しています。これらの面は基本的に調整時修正をすると思いますが、それらを見つけるときに便利な機能があるため、それらの機能を使って修正をしたほうがより早く修正ができます。…

Blenderで基礎剛体/連結Jointの作成をアドオン無しで作成する方法

本記事ではBlenderで基礎剛体/連結Jointというものをアドオン無しで作成する方法についてご紹介しています。この基礎剛体/連結Jointの作成というのは基本的に非常に複雑な操作ですが、アドオンで追加できるため非常に簡単に作成することができます。しかし修…

Blenderでアクション機能を使ったアニメーションの作成方法をご紹介

本記事ではBlenderのアクション機能を使ってアニメーションを作成する方法についてご紹介しています。Blenderのアクション機能は同じ動作を複数回行うときのアニメーション管理を非常に簡単なものにするため、変更があった場合でも手間を最小限にとどめてく…

Blenderで基本的なアニメーションを作成する方法

本記事ではBlenderで基本的なアニメーション作成する方法についてご紹介しています。Blenderでアニメーションを作成するためには複数のキーフレームを追加したり、調整が必要となっているため、基本的なそれらの行い方について本記事ではご紹介しています。B…

Blenderで自動削除されたくないデータを守る方法【フェイクユーザー】

本記事ではBlenderのフェイクユーザーの基本的な使い方についてご紹介しています。Blenderは利用されていないマテリアルやテクスチャ等のデータを自動で削除する機能があります。この自動削除されないよう守る機能がフェイクユーザーとなっているため、是非…

BlenderでMatcapを利用する方法をご紹介!

本記事ではBlenderでMatapを利用する方法をご紹介しています。Matcapはモデルの状態を確認するためには非常に便利な機能となっています。併せてそのMatcap用の画像をテクスチャとして利用する方法もご紹介しているため、BlenderでMatcapを利用してみたいとい…

Blenderでデータを復元する方法をご紹介!

本記事では不意にPCが落ちるなどとしたとき、Blenderのデータを復元する方法についてご紹介しています。Blenderには自動保存などデータ保全の機能が多くあるため、もしもの時それらを使ってデータを復元することで、作業が無駄にせずに済むため、復元・リカ…

簡単!Blenderで日焼け跡を作成する方法!

本記事ではBlenderで日焼け跡を作成する方法をご紹介しています。日焼け跡は主に夏や水着などに関連するシーンを作成したいときにアクセントとして利用できるものとなっています。そのような日焼け跡をBlenderで簡単に作成する方法をご紹介しているため、是…

Blenderで同じオブジェクトをインスタンス化して利用する方法【コレクションインスタンス】

本記事では同じオブジェクトをインスタンス化して複製できるBlenderの標準機能のコレクションインスタンスの基本的な使い方についてご紹介しています。複雑な形かつ複数のオブジェクトを複製、一括変更したい場合、非常に便利な機能となっているため、是非Bl…

Blenderでスカートのリギング方法をご紹介【IKとクロスシミュレーション】

本記事ではIKとクロスシミュレーションを利用したスカートのリギング方法についてご紹介しています。リギングを入れる方法自体は非常に簡単なのですが、失敗する場合が多いため、失敗・ミスしたときの対処法を含めてご紹介していきます。

Blenderでシェイプキー有でもミラーモディファイアー等を適用させるアドオンをご紹介!【ApplyModifier】

本記事ではBlenderでオブジェクトにシェイプキーを付けた状態でも、ミラー等のモディファイアーを適用させることができる【ApplyModifier】というアドオンの使い方等をご紹介しています。シェイプキーを入れた状態でモディファイアーを使いたいという方は是…

Blenderで複数のUVを使う方法とメリット・デメリットをご紹介

本記事ではBlenderで複数のUVを使う方法とメリット・デメリット、そして活用方法についてご紹介しています。複数のUVを上手いこと使えば、テクスチャをシェーダーに加算していくような使い方をすることができるため、是非テクスチャをあまり自作できないとい…

BlenderのUV調整を簡単にする無料アドオンTexToolsをご紹介

本記事ではBlenderのUV展開を調整するときに便利な無料アドオンTexToolsの使い方についてご紹介しています。UV展開を高さなどで並び替えたい、四角形に変更したい、拡大させたい時などに使える非常に便利なアドオンなので是非BlenderでUVを調整をする時はTex…

Blenderで音とオブジェクトを連携させる方法

本記事ではBlenderで音とオブジェクトを連携させる方法についてご紹介しています。また、非常に関係の深いオーディオスペクトラムをBlenderで作る方法も併せてご紹介しているため、興味ある方は一度ご覧ください。

Blenderでアドオン・プラグインの作り方 その2【UIに項目を追加】

本記事ではBlenderでアドオン・プラグインの作り方の中でも、UIに実行するための項目を追加する方法をご紹介しています。自作アドオンを作成した時、基本的にはどこかしらに実行するための項目を追加すると思います。そのような時、本記事でご紹介しているUI…

Blenderで手軽にアニメ(セル)調の雲を作る方法

本記事ではBlenderで手軽にアニメ(セル)調の雲を作る方法についてご紹介しています。本記事でご紹介している雲の作り方はボリューム等を利用していないため、非常に簡単でかつ軽量に作ることができるようになっています。雲は非常に汎用性の高いオブジェクト…

Blenderでアニメ(セル)調の草原の作り方

本記事ではBlenderでアニメ(セル)調の草原の作り方についてご紹介しています。アニメ調の草原は、アニメ調のレンダリングを行いたいとき背景として非常に利用機会の多いものだと思います。そのような非常に汎用性の高いアニメ調の草原の作り方を本記事を参考…

Blender シェイプキーをフォルダ分けできるアドオン【Shape Key Plus】をご紹介

本記事ではBlenderでシェイプキーをフォルダ分けすることができるShapeKeyPlusアドオンをご紹介しています。シェイプキーはアニメーション等を作成しようとすると微調整などに利用するため多く作ることになります。そのような時、本記事でご紹介するShapeKey…

Blenderの操作に関する便利な無料アドオンまとめ

本記事ではBlenderの操作に関する便利な無料アドオンをまとめてご紹介しています。Blenderは非常に高機能なのですが、使い勝手が悪い箇所も存在します。そのような箇所にはBlenderにアドオンを導入することによりカバーし作業効率を上げる必要があります。そ…