2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Blenderを快適に使うためのシステム関連の設定をご紹介!

本記事ではBlenderを快適に使うためのシステム関連の設定についてご紹介しています。Blenderを長いこと利用する場合、どうしても既存の設定だと使いにくい場合が出てきます。そのような時、このBlenderは使用者にとって使いやすいよう設定できるようになって…

Blender ほぼデフォルトの機能だけでリトポロジーする方法を紹介!

本記事ではほぼBlenderのデフォルト機能だけでリトポロジーする方法についてご紹介しています。メッシュを張る作業効率のためアドオンを1つ利用しますが、それ以外は全てデフォルトの機能を利用するため、新たな学習コストや購入が必要なく、使い慣れた操作…

Blender ループカットを考慮に入れたトポロジーを整える方法

本記事ではBlenderでループカットを考慮に入れたトポロジーを整える・整理方法についてご紹介しています。ポリゴン数を下げると同時に、後々調整が簡単になるようループカットを意図したように行いたい場合、本記事でご紹介している方法が役に立つと思います…

Blender 高機能な液体シミュレーションのアドオン「Flip Fluids」の基本的な使い方紹介

本記事では高機能な液体シミュレーションアドオンのFlipFluidsの基本的な使い方についてご紹介しています。このFlipFluidsはデフォルトのBlenderの液体シミュレーションとほぼ同じ使い方をするため覚えやすいと思いますが、場所や名勝が異なっているため少し…

Blender プロシージャルモデリングができるアドオンの基本的な使い方【Sorcar】

本記事ではBlenderでプロシージャルなモデリングができるアドオン【Sorcar】の基本的な使い方についてご紹介しています。プロシージャルなモデリングができると、調整を数値で行えたり、いつでも複製できたりと非常に便利になりますが、使い方を知っておく必…

Blender PBRテクスチャを一括で簡単に出力できるアドオン紹介【PBRTextureBakery】

本記事ではBlenderでPBRテクスチャを一括で出力・ベイクできるアドオンのPBRTextureBakeryをご紹介しています。Blender以外に3Dモデルを出力しようとするとテクスチャをベイクする必要が多いと思います。そのような時、各PBR画像を出力するのは非常に非効率…