2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧
本記事ではIKとクロスシミュレーションを利用したスカートのリギング方法についてご紹介しています。リギングを入れる方法自体は非常に簡単なのですが、失敗する場合が多いため、失敗・ミスしたときの対処法を含めてご紹介していきます。
本記事ではBlenderでオブジェクトにシェイプキーを付けた状態でも、ミラー等のモディファイアーを適用させることができる【ApplyModifier】というアドオンの使い方等をご紹介しています。シェイプキーを入れた状態でモディファイアーを使いたいという方は是…
本記事ではBlenderで複数のUVを使う方法とメリット・デメリット、そして活用方法についてご紹介しています。複数のUVを上手いこと使えば、テクスチャをシェーダーに加算していくような使い方をすることができるため、是非テクスチャをあまり自作できないとい…
本記事ではBlenderのUV展開を調整するときに便利な無料アドオンTexToolsの使い方についてご紹介しています。UV展開を高さなどで並び替えたい、四角形に変更したい、拡大させたい時などに使える非常に便利なアドオンなので是非BlenderでUVを調整をする時はTex…