Blender-基本操作-UV

Blenderでミラーモディファイアーをつけた状態でUVマップもミラーにする方法

本記事ではBlenderでミラーモディファイアーを使って、UVもミラーにさせる方法についてご紹介しています。ミラーモディファイアーを使えば、すぐにUVもミラーにできますが、ミラーされたUVをどのように表示させるのか、そして表示させた時の注意点とはどのよ…

BlenderでUVをコピペ・合成する方法

本記事ではBlenderでUVを合成またはコプペする方法についてご紹介しています。Blenderで複数のUVマップを作成して利用している場合、出力先のソフトによってはUVマップが1つしか利用できない場合があるため、合成する必要があります。そのような場合、是非本…

Blender ノーマルマップ作成・出力方法

本記事ではBlenderでノーマルマップを作成・出力する方法をご紹介しています。Blenderでノーマルマップを作るためには、スカルプトやメッシュの追加Displacement画像の利用など様々な方法でメッシュを変形・追加し、その変形・追加分をノーマルマップにする…

Blender レンダリング結果をテクスチャにするベイク

本記事ではレンダリング結果をテクスチャに焼き込むベイクの方法について越し紹介している記事です。Blenderで作ったモデルを他のソフト(Unity)で使用したい場合等に使えるベイク。是非ご活用ください。

【初心者向け】BlenderでUV展開の基本的な使い方をご紹介!

本記事では初心者向けにBlenderでUV展開する方法についてご紹介しています。UV展開はマテリアルを付ける時に非常に重要な操作となっているため、操作方法を覚えておく必要があります。そんな重要なBlenderでUV展開をする方法を本記事で参考にしてみてくださ…