2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧
本記事ではUnityでスクリプト上からAssets内にあるファイルを操作する方法をご紹介しています。本記事のファイル操作とは主にコピー・削除・読み込みについてです。動的にファイルを生成する場合等は是非ご覧ください。
本記事ではレンダリング結果をテクスチャに焼き込むベイクの方法について越し紹介している記事です。Blenderで作ったモデルを他のソフト(Unity)で使用したい場合等に使えるベイク。是非ご活用ください。
本記事はPCまたはネットを使って、ほぼ在宅・副業・内職としてお金を稼ぐ方法をまとめました。これらの方法に3種類の評価基準を持って独自の評価と併せてご紹介しているので、在宅・副業・内職をしてみようかと考えている方は是非ご覧ください。
本記事では、ノードエディタを使用していくとぶつかる、見にくい・分かりにくい問題を解決すべく、フレームの追加、グループの作成、そして設定の変更を行い、ノードエディタを見やすく、分かりやすいようにしています。ノードエディタが見にくくなってきた…
本記事は任意のパス上でオブジェクトを動かす方法をご紹介しています。アニメーションを行う時のカメラワークや、任意のオブジェクトを円状に動かしたいときなど、様々なところに使用できる方法なので、是非使ってみてください。
本記事はBlenderでアニメーションをするとき必要になるトラッキングの方法についてご紹介しています。このトラッキングは主に、任意のオブジェクトに正面を向き続けるといった使い方がされているので、まだ知らない人は是非ご覧ください。