プログラミング

【Python】Seleniumを使ってローカルHTMLファイルを読み込み解析する基本的な方法をご紹介!

本記事ではPythonでHTMLファイルを読み込み解析する基本的な方法をご紹介しています。BeautifulSoupとSeleniumの両方ともご紹介しているので、HTMLの解析を始めたばかりの人はぜひ参考にしてください。

【Python】Seleniumを使うときの準備内容まとめ

本記事ではPythonでSeleniumuを使ったWebスクレイピングを行うとき、行うべき基本的な準備についてご紹介しています。本記事でご紹介した内容を知らないと、Webページを開けさえしないため、初めてSeleniumuを使う方はぜひ参考にしてみてください。

【Python】ライブラリをインポートできない時の対処法をまとめてご紹介!

本記事ではPythonでライブラリをインポートできない時の対処法についてご紹介しています。この問題には様々な原因がありますが、本記事では指定のPythonバージョンにライブラリがダウンロードできていない場合についての対処法となります。

【Python】Mathモジュールの中でもよく使う関数を簡単にご紹介!

本記事ではPythonでよく使われるMathモジュールの中でも、よく使われる関数をまとめてご紹介しています。Mathを使ったことが無い人やド忘れしてしまった人は、ぜひ本記事を参考にMathモジュールを使ってみて下さい。

【Python】settings.pyを使った設定管理方法をご紹介!

本記事ではsettings.pyを使った設定の管理方法をご紹介しています。同じ管理方法としてINIファイルを使用する方法がありますが、INIファイルの今後を考えたら使用しない方がいいかも?その時の代替案となるsettings.pyをご紹介しているため、ぜひ確認してみ…

【Python】パッケージやモジュールをインポートする時の基本知識まとめ!

本記事ではPythonでパッケージやモジュールをインポートする基本的な方法をご紹介しています。多くの人が何気なく使っていると思いますが、しっかり知っておくことでより便利に使えたり、効率化できることがあります。そのため、よく知らなかったという人は…

【Python】設定ファイル(INI)を簡単に使う方法をご紹介!

本記事ではPythonでINIファイルを使う方法をご紹介しています。INIファイルを使えば、簡単かつ分かりやすい状態で設定ファイルを扱えるので、かなり便利です。PythonでINIファイルを使いたい場合は、ぜひ本記事を参考にしてみてください。

【Python】ファイルを読み込む・書き込む方法を分かりやすくご紹介!

本記事ではPythonでファイルを読み込む・書き込む方法をご紹介しています。ファイルの読み込み・書き込みは処理結果が分かりやすくでるので、初心者の練習にピッタリです。Pythonを始めたばかりの人は、ぜひ本記事を参考にしてみてください。

【Python】初心者向け!if文で条件分岐させる方法をまとめてご紹介!

本記事では、Pythonのif文を使って条件分岐をさせる方法をご紹介していきます。if文を使った条件分岐は、基本中の基本であるため、知っておかないとプログラムを組むことは難しくなります。そのため、改めて確認したい人は初心者の人は、ぜひ本記事を参考に…

【Python】正規表現で文字列を検索する方法をご紹介!

本記事ではPythonで正規表現を使って文字列などをマッチさせる方法をご紹介しています。正規表現を使えば、マッチできる範囲が広がるため、より文字列などを検索するときに便利になります。正規表現を使ってみようと考えている人は、ぜひ本記事を参考にして…

【Python】文字列を置換する簡単な方法を3つご紹介!

本記事ではPythonで文字列を置換する3つの方法をご紹介しています。Pythonで文字列を置換する方法は【replace】【translate】【re.sub】を使う方法が主で、それぞれ使い道が絶妙に異なります。もし文字列を置換したい場合は、ぜひ本記事を参考にしてみてくだ…

【Python】初心者向け!グローバル変数に代入する方法と注意点をご紹介!

本記事ではPythonのグローバル変数に代入する方法と注意点をご紹介しています。Pythonでグローバル変数の値を変更しようとした時、他の言語と違って一手間加える必要があります。本記事ではそんな一手間の加え方と、加えるときの注意点をご紹介しているので…

【Live Sass Compiler】VS CodeでSCSSをリアルタイムでコンパイスしてくれる拡張機能をご紹介!

本記事ではVS Codeの拡張機能【Live Sass Compiler】の基本的な使い方をご紹介しています。本拡張機能は保存するだけでコンパイルを自動でしてくれるため、コンパイルの手間を大幅に削減してくれます。もしSCSSを書きたいけどコンパイルが面倒だという方は、…

【Live Server】VS CodeでHTMLの結果をリアルタイムで見る方法をご紹介!

本記事ではVisualStudioCodeでHTMLやCSSの結果をリアルタイムでプレビューできるLive Serverをご紹介しています。簡単かつ分かりやすくプレビューできるので、HTMLやCSSなどをプログラミングしたい時にかなり便利なので、是非本記事で導入してみて下さい。

【Brackets】CSS・HTMLの結果をリアルタイムで見れるフリーのコードエディタをご紹介!

本記事ではBracketsというフリーのコードエディタについてご紹介しています。リアルタイムでコーディング結果が描画されていくため、CSSやHTML、JavaScriptのプログラムを確認する時に便利です。また導入方法や操作も非常に簡単であるため、手軽にWebプログ…

【Python】Pillowを使ったリサイズ方法をご紹介!アスペクト比を保持する方法も併せて説明!

本記事ではPythonのPollowを使ったリサイズ方法をご紹介しています。リサイズ自体非常に簡単なものであるため、本記事ではフォルダ内に存在するPNG画像を全てリサイズする、アスペクト比を保持しながらリサイズすることも可能にしています。初心者の方は是非…

【初心者向け】PythonのPySimpleGUIを使って簡単なGUIを作る方法

この記事ではPythonのPySimpleGUIを使って基本的なGUIを作る方法をご紹介しています。Pythonでは基本的なGUIは簡単に作れるようになっており、数行のコードを書くだけでGUIを作ることができます。自分以外の人にも使う可能性があるプログラムはできるだけ分…

【初心者向け】Pythonでフォルダを作成する方法をご紹介

本記事ではPythonでフォルダを作成する方法をご紹介しています。Pythonで処理した結果を保存するファイルの置き場所としてフォルダを作成すると思います。そのような時、本記事の内容が役にたつので、是非Pythonでフォルダを作成する時は、本記事を参考にし…

Blenderでアドオン・プラグインの作り方 その2【UIに項目を追加】

本記事ではBlenderでアドオン・プラグインの作り方の中でも、UIに実行するための項目を追加する方法をご紹介しています。自作アドオンを作成した時、基本的にはどこかしらに実行するための項目を追加すると思います。そのような時、本記事でご紹介しているUI…

Blenderでアドオンの作り方【開発環境構築からサンプルの動作確認まで】

本記事ではBlenderでアドオンの作り方の中でも開発環境構築からサンプルの動作確認までをご紹介しています。Blenderのアドオンを開発をするためには、開発環境を整えて、そしてサンプルコードを使って動作するかどうかを確認してから、作り始めると思います…

Unity ノーマルマップの使い方

本記事ではUnityで壁や床等のモデルをよりリアルにするノーマルマップを設定する方法をご紹介しています。マテリアルを作って、とある箇所にノーマルマップを設定するだけで終わる簡単なものなので、是非この簡単にノーマルマップを設定してリアルなものを作…

Unity スクリプトからAssets内のファイルを操作する(コピー・削除・読み込み)

本記事ではUnityでスクリプト上からAssets内にあるファイルを操作する方法をご紹介しています。本記事のファイル操作とは主にコピー・削除・読み込みについてです。動的にファイルを生成する場合等は是非ご覧ください。

Unity BlendShapesを文字列で管理

今回はSkinned Mesh RendererのBlendShapesを文字列で管理する方法を書きます。この方法はキャラクリやキャラクターの表情を変えたりするのに使用します。Unity ✖ Blenderでキャラクタークリエイト - TomoGのごちゃまぜ倉庫 ソースコード 使い方 細かな説明 …

Unity ✖ Blenderでキャラクタークリエイト

今回はBlenderで作ったモデルをUnityでキャラクリのようにいじる方法を書いていきます。この方法はキャラクターの表情を変えたりすることにも使用できます。 キャラクリ例 作成方法 Blenderで準備 Unityでの設定 参考動画に使用したソースコード 本ソースコ…

Unity Blenderで作ったモデルの大きさがおかしいとき

本記事ではBlenderで作ったモデルをUnityに入れた時に出るモデルのサイズがおかしい時についてご紹介していきたいと思います。 問題 原因 解決方法 結果 問題 上図はBlenderで出力されたモデルを、Unityにインポートしてシーンに追加した時の状態です。。 上…

時計の導入方法(Unity)

3Dモデルの時計の導入方法について書いていきます。 tomog.hatenablog.com Unity経験者はこちら スクリプトのアタッチ場所・インスペクタの説明までとべます。 ◇モデルの導入 1.Unityの立ち上げ このようなウィンドウになると思います。 2.フォルダ作成 左下…

時計(Clock)の動かし方

前回の記事で紹介した時計(Clock)のUnityにおける使用方法について書きます。 前回の記事↓ www.tomog-storage.com ソースコード // 説明 長針 = MinHand 短針 = HourHand という風にインスペクターで入れてもらうと針を動かすことができる。 他の説明として …

Unity SpriteRendererをスクリプト上で扱う

本記事ではUnityのSpriteRendererのインスペクタ上で設定できるものをスクリプトで設定する方法をご紹介していきたいと思います。 各設定ソースコード 見方 各設定ソースコード 見方 //インスペクタ上の表示 変える方法 //その他の設定方法等と並んでありま…

Unityで外部ファイル(.txt)の読み込み方法

本記事では外部ファイル(.txt)をUnityに読み込む方法をご紹介していきたいと思います。 この外部ファイルをUnityに読みこむ方法は、ノベル系のゲームを作るうえでとても重要になってきます。 もし外部ファイルに頼らない場合、ソースコードに直書きというエ…

Unity 最大値・最小値の取得方法

本記事では、Unityでゲーム開発を行っていくと多くの場面で使用する最大値・最小値の取得方法についてご紹介していきたいと思います。 通常の方法 Linqを用いた場合 参考サイト 通常の方法 まず何も使わない場合どのような方法で最大値・最小値を取得するの…