プログラミング-Unity-System

Unity ノーマルマップの使い方

本記事ではUnityで壁や床等のモデルをよりリアルにするノーマルマップを設定する方法をご紹介しています。マテリアルを作って、とある箇所にノーマルマップを設定するだけで終わる簡単なものなので、是非この簡単にノーマルマップを設定してリアルなものを作…

Unity スクリプトからAssets内のファイルを操作する(コピー・削除・読み込み)

本記事ではUnityでスクリプト上からAssets内にあるファイルを操作する方法をご紹介しています。本記事のファイル操作とは主にコピー・削除・読み込みについてです。動的にファイルを生成する場合等は是非ご覧ください。

Unity BlendShapesを文字列で管理

今回はSkinned Mesh RendererのBlendShapesを文字列で管理する方法を書きます。この方法はキャラクリやキャラクターの表情を変えたりするのに使用します。Unity ✖ Blenderでキャラクタークリエイト - TomoGのごちゃまぜ倉庫 ソースコード 使い方 細かな説明 …

Unity SpriteRendererをスクリプト上で扱う

本記事ではUnityのSpriteRendererのインスペクタ上で設定できるものをスクリプトで設定する方法をご紹介していきたいと思います。 各設定ソースコード 見方 各設定ソースコード 見方 //インスペクタ上の表示 変える方法 //その他の設定方法等と並んでありま…

Unityで外部ファイル(.txt)の読み込み方法

本記事では外部ファイル(.txt)をUnityに読み込む方法をご紹介していきたいと思います。 この外部ファイルをUnityに読みこむ方法は、ノベル系のゲームを作るうえでとても重要になってきます。 もし外部ファイルに頼らない場合、ソースコードに直書きというエ…

Unity 最大値・最小値の取得方法

本記事では、Unityでゲーム開発を行っていくと多くの場面で使用する最大値・最小値の取得方法についてご紹介していきたいと思います。 通常の方法 Linqを用いた場合 参考サイト 通常の方法 まず何も使わない場合どのような方法で最大値・最小値を取得するの…

Unityでフェードイン・フェードアウト

本記事ではUnityでフェードイン・アウトを行う方法についてご紹介していきたいと思います。 Unityで画面遷移するとき、何もカスタマイズしないと素っ気ないシーン間の遷移です。 そのシーン間の遷移のカスタマイズ方法として、一番先に思い浮かぶのは、フェ…