Blenderの基本操作に関する記事一覧

Blender TexturePaint(テクスチャペイント)の基本的な使い方

本記事ではBlenderでテクスチャペイントを行う方法をご紹介しています。このBlenderのテクスチャペイントは実際にオブジェクトのテクスチャを作り上げていくという活用方法はありますが、それ以外にも一部分だけのアクセントとしても利用できます。そんな便…

Blender AOノードの基本的な使い方

本記事ではBlenderでAOノードの基本的な使い方についてご紹介しています。AOノードの有無によって影のリアルさが変わってくるため、リアルなレンダリング結果を求める場合には必須のものになってきます。皆さんもBlenderでAOノードを使いたい場合は、是非本…

Blender Booleanモディファイアーの基本的な使い方を紹介

本記事ではBlenderのBooleanモディファイヤーの使い方をご紹介しています。動く物体の決められた平面からパーティクルを出力させるなど、使い方によっては非常に便利なモディファイヤーのBooleanとなっています。本記事ではそんな便利なBlenderのデフォルト…

Blender 別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用する方法

本記事ではBlenderで別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用するアペンドという機能の利用方法をご紹介しています。Blenderでレンダリングするとき背景には以前作ったものを使い回ししたい時があると思います。その時に、この本記事で紹介している…

Blender Bump(バンプ)とNomarl mapの質感の違いを比較

本記事ではBlenderのNormal mapとbumpの質感の違いについて比較してご紹介しています。ライティングを無視して凹凸を疑似的に作るBumpとライティングに反映するNormal maではどのような違いがあるのかを本記事ではご紹介しています。

Blender テクスチャを利用したリアルなマテリアルの作り方【PBR】

本記事ではBlenderでテクスチャを利用したリアルなマテリアルの作り方をご紹介しています。本記事で利用するのはDiffuse画像、rough画像、specular画像、normal画像、bump画像、ao画像の6つを1つのシェーダーとして利用していく方法をご紹介しています。テク…

Blender 基本的なパーティクルの使い方

本記事ではBlenderのパーティクルの基本についてご紹介しています。Blenderのパーティクルは自由度が高い分設定する項目が非常に多くなっています。そのため、最終的には自分で試していくしかありませんが、その試す前の入り口として本記事をご覧いただけれ…

Blender 2.8で変更された法線関係について【表示・反転・裏面の非表示等】

本記事ではBlender2.8で変更された法線関係についてまとめていきたいと思います。法線がおかしいままだと一部のメッシュが正常に表示されない等が起こってしまいます。そのように時、法線をしっかりと調整できるよう本記事のことはマスターしておく必要があ…

Blenderで音楽や音を一緒にレンダリングする方法をご紹介

本記事ではBlenderで音楽を利用する方法をご紹介しています。音楽を利用といってもは幅広いため、本記事ではBlenderに音楽を追加する方法と、動画と一緒に音楽を出力する方法をご紹介しました。これで別途音楽を編集で入れる手間は省けると思います。是非皆…

Blender 煙シミュレーションの基本的な方法

本記事ではBlenderで煙のシミュレーションを行う方法をご紹介しています。煙は火を使ったレンダリングの時はもちろん、他の用途でも利用できる非常に便利なシミュレーションとなっています。本記事ではそんな便利な煙のシミュレーションの基礎的な使い方をご…

Blenderのダウンロード・日本語化・操作変更方法などをまとめてご紹介!

本記事では2019/7/30にリリースされたBlender 2.8のダウンロード方法をご紹介しています。Blender 2.8は以前のバージョンと大きく違うため最初は操作が分からないと思いますが、早く慣れるために使い続けるのが重要だと思います。そんなBlender 2.8を使うた…

Blender アニメーションの基本【キーフレームの追加・編集・削除】

本記事ではBlenderにアニメーションを行う時、基本になるキーフレームの追加・編集・削除についてご紹介しています。アニメーションは動きを取り入れてリアルな動作を得るためにも必要になっきます。そのためアニメーションは使えにと非常に困ります。本記事…

Blender 日本語テキストメッシュの作成方法

本記事ではBlenderで日本語テキストを利用する方法をご紹介しています。3DCGで文字はあまり利用しないように思いますが、ワンポントで必要になる場合もあります。その時日本語テキストの利用方法も知っていれば、より幅広く作れるようになるため、是非本記事…

Blender グラフエディタの使い方【初心者向け】

本記事ではBlenderのグラフエディタの基本的な使い方をご紹介しています。グラフエディタはアニメーションにリアルさを出すためには必須になってきます。そのため、グラフエディタはアニメーションには必要不可欠なものになってくると思います。本記事ではそ…

【初心者向け】Blender キャラクターのアニメーション作成方法 その1【アーマチュア作成~ウェイト割り当て】

本記事ではBlenderでキャラクターのアニメーションを作成するために、アーマチュアの作成からウェイト割り当てまでをまとめました。初心者にも分かりやすいよう、自分が行ってきたリギングの様子を、多くの図と共に紹介しているため、リギングやアニメーショ…

Blender 細分割曲面の滑らかさの変更方法【クリース】

本記事ではBlenderでクリースを用いる方法をご紹介しています。Blenderのクリースとは細分割曲面の滑らかさの位置を変更するようなもので、このクリースを活用することで細分曲面を使った表現を増やすことができます。

Blender IDマスクの使い方

本記事ではBlenderでIDマスクを使用する方法についてご紹介しています。IDマスクとはオブジェクトまたはマテリアルにインデックスまたはIDを振っておいて、コンポジットノードでそのID毎に切り分けることができる機能となっています。使いこなせば、オブジェ…

Blender オブジェクトにできる影を編集する方法

本記事ではBlenderでオブジェクトにできる影を編集する方法をご紹介しています。影は基本的に黒ですが、本記事の方法でオブジェクトにできる影の色を変更していきたいと思います。Blenderで影の編集をしたい場合は、是非本記事をご覧ください。

Blender 動画の出力方法

本記事ではBlenderで動画を出力する方法をご紹介しています。Blenderで動画を出力する場合は出力設定を変更し、コーデックの設定を行わないといけません。それが行われていないと、連番が出力されたりして、余計な手間が増えてしまいます。本記事ではそうな…

Blender IBLの設定方法【HDRIを使用】

本記事ではHDRIを用いたBlenderでのIBLの方法をご紹介しています。簡単にいうと背景の画像から光源を取得し、より臨場感のレンダリングを行う手法になっています。HDRIやIBLについても記述しているため、HDRIやIBLを知らない方でも大丈夫なようになっている…

Blender ノーマルマップ作成・出力方法

本記事ではBlenderでノーマルマップを作成・出力する方法をご紹介しています。Blenderでノーマルマップを作るためには、スカルプトやメッシュの追加Displacement画像の利用など様々な方法でメッシュを変形・追加し、その変形・追加分をノーマルマップにする…

Blender 基本的なアドオンの導入・追加方法【初心者向け】

本記事ではBlenderのアドオン(Addon)を導入する際の基本操作を図で紹介しています。そのため、Blender初心者の方でアドオンの導入方法が分からない方向けの記事となっています。皆さんもBlenderにアドオンを導入して便利なモデリングライフを。

Blender シャープ辺の使い方を自動スムーズと辺分離時に分けてご紹介!

本記事ではBlenderでシャープ辺の使い方をご紹介しています。このシュープ辺を主に使うであろう自動スムーズ時と辺分離時に分けてご紹介しています。どちらであっても、消したくない辺を選択して、残すためにはシャープ辺という非常に便利な機能を使う必要が…

Blender Displacement Mapの使い方!テクスチャ模様をメッシュに適用する

本記事ではBlenderでDisplacement画像を使う方法をご紹介していきます。Displacementとは配布テクスチャによくある〇〇_disp.jpgなどのdisp部分に当たります。このDisplacement画像・Displacement Mapの使い方を本記事ではご紹介します。

Blender レンダリング結果をテクスチャにするベイク

本記事ではレンダリング結果をテクスチャに焼き込むベイクの方法について越し紹介している記事です。Blenderで作ったモデルを他のソフト(Unity)で使用したい場合等に使えるベイク。是非ご活用ください。

Blender ノードエディタの使い方04【グループ・設定】

本記事では、ノードエディタを使用していくとぶつかる、見にくい・分かりにくい問題を解決すべく、フレームの追加、グループの作成、そして設定の変更を行い、ノードエディタを見やすく、分かりやすいようにしています。ノードエディタが見にくくなってきた…

Blender カメラ等を任意の円または線上を移動させる方法

本記事は任意のパス上でオブジェクトを動かす方法をご紹介しています。アニメーションを行う時のカメラワークや、任意のオブジェクトを円状に動かしたいときなど、様々なところに使用できる方法なので、是非使ってみてください。

Blender カメラ等を追跡(トラッキング)させる方法

本記事はBlenderでアニメーションをするとき必要になるトラッキングの方法についてご紹介しています。このトラッキングは主に、任意のオブジェクトに正面を向き続けるといった使い方がされているので、まだ知らない人は是非ご覧ください。

Blender テクスチャの模様を抽出する方法

本記事では、Blenderでテクスチャの模様を抽出し、、モデルへ適用する方法を紹介しています。なので、使用したいテクスチャの模様を持ったまま自分好みの色を付けることができます。とても簡単な方法で便利な機能なので、是非使ってみてほしい操作です。

Blender コンポジットノードを駆使する!【ホラー調】

本記事では、レンダリング結果をコンポジットノードを変更するだけで、ホラー調にするやり方を紹介している記事です。皆さんもレンダリング結果の表現を増やしてみませんか?