本記事ではBlenderでアニメ(セル)調の草原の作り方についてご紹介しています。アニメ調の草原は、アニメ調のレンダリングを行いたいとき背景として非常に利用機会の多いものだと思います。そのような非常に汎用性の高いアニメ調の草原の作り方を本記事を参考…
本記事ではBlenderでシェイプキーをフォルダ分けすることができるShapeKeyPlusアドオンをご紹介しています。シェイプキーはアニメーション等を作成しようとすると微調整などに利用するため多く作ることになります。そのような時、本記事でご紹介するShapeKey…
本記事ではBlenderの操作に関する便利な無料アドオンをまとめてご紹介しています。Blenderは非常に高機能なのですが、使い勝手が悪い箇所も存在します。そのような箇所にはBlenderにアドオンを導入することによりカバーし作業効率を上げる必要があります。そ…
本記事ではBlenderでウェイトペイントを効率よく行う方法・コツについてご紹介しています。ウェイトペイントは地味な作業の上、根気のいる作業なので効率よく行い、次のステージに行った方がいいと思います。そんなウェイトペイントを効率よく行いたい場合は…
本記事ではBlenderのドライバーの基本的な使い方についてご紹介しています。Blenderのドライバーは基本的にリギングを行う際非常に重要な機能になってきます。そんなリギングの作業にスムーズに移れるよう本記事のBlenderのドライバーの基本的な使い方は覚え…
本記事ではBlenderでシールのように表面上に貼り付ける方法についてご紹介しています。本記事の内容は表面上にふちをつけた状態で貼り付ける方法であるため、シール以外にも下着など何かに密着して作りたいものなどにも活用することができます。そんな便利な…
本記事ではシャボン玉シェーダーの作り方についてご紹介しています。シャボン玉は背景や、パーティクルに用いたりする場合が多いため、シャボン玉を活用したい場面は多いと思います。そんな便利なシャボン玉のシェーダーの作り方についてご紹介していきたい…
本記事ではBlenderで鏡などを作成するとき便利にあるライトプローブの基本的な使い方についてご紹介しています。BlenderのEeveeを利用して鏡などの反射するオブジェクトを作成しようとしたとき見えない箇所までレンダリングされない場合があります。そのよう…
本記事ではBlenderで複数のオブジェクトをパーティクルとして出力させる方法についてご紹介しています。複数のオブジェクトをパーティクルとして出力させる場合、オブジェクトの数に合わせてパーティクル設定を追加する方法もありますが、非常に管理が面倒に…
本記事ではBlenderでオブジェクトの一部に文字や画像を反映させる方法についてご紹介しています。オブジェクトすべてに反映するPBRテクスチャではなく、本のタイトルや何かの模様、何かしらの文章をオブジェクトの一部に追加したいテクスチャや文字がある場…
本記事ではBlenderでグラスや窓のように透明にする方法についてご紹介しています。BlenderのEeveeではデフォルトの設定ではアルファ値つまり透明が使えないようになっています。そのためデフォルトでは表現の幅が狭まってしまいます。本記事ではそんな表現の…
本記事ではBlenderのマテリアル設定のブレンドモードと影モードについてご紹介しています。Blenderのマテリアルで透明にしたい場合や、透明にしたマテリアルに合わせた影を作りたい場合があると思います。本記事ではそのような時利用できるBlenderのマテリア…
本記事では簡単にアニメ調の髪を作成できるBlenderアドオンのBevel Curve Toolsについてご紹介しています。そこまで難しい操作ではないのですが、このアドオンを便利に利用するためにはBlenderのデフォルトのカーブ編集機能も用いる必要があるため、そちらも…
本記事ではBlenderを快適に使うためのシステム関連の設定についてご紹介しています。Blenderを長いこと利用する場合、どうしても既存の設定だと使いにくい場合が出てきます。そのような時、このBlenderは使用者にとって使いやすいよう設定できるようになって…
本記事ではほぼBlenderのデフォルト機能だけでリトポロジーする方法についてご紹介しています。メッシュを張る作業効率のためアドオンを1つ利用しますが、それ以外は全てデフォルトの機能を利用するため、新たな学習コストや購入が必要なく、使い慣れた操作…
本記事ではBlenderでループカットを考慮に入れたトポロジーを整える・整理方法についてご紹介しています。ポリゴン数を下げると同時に、後々調整が簡単になるようループカットを意図したように行いたい場合、本記事でご紹介している方法が役に立つと思います…
本記事では高機能な液体シミュレーションアドオンのFlipFluidsの基本的な使い方についてご紹介しています。このFlipFluidsはデフォルトのBlenderの液体シミュレーションとほぼ同じ使い方をするため覚えやすいと思いますが、場所や名勝が異なっているため少し…
本記事ではBlenderでプロシージャルなモデリングができるアドオン【Sorcar】の基本的な使い方についてご紹介しています。プロシージャルなモデリングができると、調整を数値で行えたり、いつでも複製できたりと非常に便利になりますが、使い方を知っておく必…
本記事ではBlenderでPBRテクスチャを一括で出力・ベイクできるアドオンのPBRTextureBakeryをご紹介しています。Blender以外に3Dモデルを出力しようとするとテクスチャをベイクする必要が多いと思います。そのような時、各PBR画像を出力するのは非常に非効率…
本記事ではBlenderの液体シミュレーションの基本的な使い方についてご紹介しています。Blender2.82から液体シミュレーションは大きく変更され、非常に便利に利用できるようになっています。もしBlenderで液体シミュレーションを行いという場合は、是非本記事…
本記事ではBlenderでアドオンの作り方の中でも開発環境構築からサンプルの動作確認までをご紹介しています。Blenderのアドオンを開発をするためには、開発環境を整えて、そしてサンプルコードを使って動作するかどうかを確認してから、作り始めると思います…
本記事ではBlenderで電子基板をプロシージャルで作成する方法をご紹介しています。電子基板のテクスチャを利用する機会は少ないと思いますが、ノードの勉強に利用することやプリセットとしてノードを作っておくこともできます。そんな電子基板のシェーダーを…
本記事ではBlenderで岩・石の作り方についてご紹介しています。岩・石は背景に利用したいと思うことが多いオブジェクトだと思います。しかし、多くの場面で利用するといっても質感などが複雑な場合もあるため簡単には作れません。そんな多くの場面で利用でき…
本記事ではBlenderのアドオンNodePresetsを利用して、ノードグループを共有する方法をご紹介しています。ノードグループはアドオン無しでも共有することができますが、アドオンを利用すると簡単にノードグループを共有することができるようになるため、時間…
本記事ではBlenderの機能の1つであるウォークナビゲーションの使い方についてご紹介しています。ウォークナビゲーションはBlender内でゲームのようにカメラ視点を移動させることができる機能となっています。そのため使い方によっては非常にリアルなカメラ操…
本記事ではBlenderで知っておくと便利なカメラについてのTipsを5個ご紹介しています。カメラは3Dモデルに直接的な影響はありませんが、作品を魅せる上で非常に重要になってきます。その魅せ方を探る時本記事でご紹介しているカメラのTipsを知っておくことは…
本記事ではBlenderのアドオンAutoRigProの基本的な使い方についてご紹介しています。AutoRigProは有料アドオンですが、非常に便利なアドオンでありほぼ自動的に面倒なリギング作業を行ってくれるアドオンとなっています。このような便利なアドオンの基本的な…
本記事ではBlenderを勉強するためのおすすめサイト・チャンネルを30個まとめました。Blenderを触っていると必ずネット上で操作方法等を調べると思います。そのようなBlenderで分かりやすいサイト・チャンネルを知っておくと短時間で見つけることができるよう…
本記事ではメッシュを追加する無料アドオンのおすすめをご紹介しています。様々なものを全て最初から作るというのは非常に時間がかかります。そのような時既存のものを使う、もしくは既存のものから調整することで製作時間を短縮することができます。本記事…
本記事ではBlenderで人型のリギングの中でも足・脚のIK設定についてご紹介しています。脚は非常に動く箇所の1つであり、足はそれに追従して様々な動きを行います。それに対応させる必要があります。本記事ではそんな複雑なBlenderで足・脚のIK設定方法につい…