本記事ではBlenderのBooleanモディファイヤーの使い方をご紹介しています。動く物体の決められた平面からパーティクルを出力させるなど、使い方によっては非常に便利なモディファイヤーのBooleanとなっています。本記事ではそんな便利なBlenderのデフォルト…
本記事ではBlenderで別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用するアペンドという機能の利用方法をご紹介しています。Blenderでレンダリングするとき背景には以前作ったものを使い回ししたい時があると思います。その時に、この本記事で紹介している…
本記事ではBlenderのNormal mapとbumpの質感の違いについて比較してご紹介しています。ライティングを無視して凹凸を疑似的に作るBumpとライティングに反映するNormal maではどのような違いがあるのかを本記事ではご紹介しています。
本記事ではBlenderでテクスチャを利用したリアルなマテリアルの作り方をご紹介しています。本記事で利用するのはDiffuse画像、rough画像、specular画像、normal画像、bump画像、ao画像の6つを1つのシェーダーとして利用していく方法をご紹介しています。テク…
本記事ではBlenderでリトポロジー作業を簡単にしてくれる無料アドオンを2つご紹介しています。その2つのアドオンとはice_toolsとBSurfacesであり、リトポを行う方法が異なるため場面によって使い分ける必要があります。本記事ではそんなBlenderでリトポロジ…
本記事ではBooleanに関わるツールが詰まっているBoolToolについてご紹介しています。このBoolToolはスカルプトで追加していくときなどに利用できる非常に便利で実用的なアドオンとなっています。なので、BlenderのBoolToolは是非いれておきたいとアドオンと…
本記事ではBlenderで道路を作成する方法をご紹介しています。Blenderで特に曲がりくねった道路を作る方法は非常に簡単なのですが知らないと非常に面倒なものになってしまいます。本記事ではそんな曲がりくねった道路を簡単にそしてリアルに作るための方法を…
本記事ではBlenderのパーティクルの基本についてご紹介しています。Blenderのパーティクルは自由度が高い分設定する項目が非常に多くなっています。そのため、最終的には自分で試していくしかありませんが、その試す前の入り口として本記事をご覧いただけれ…
本記事ではBlenderでリアルな地面を作る方法をご紹介しています。レンダリングをするとき基本的に地面を作ると思います。その時、地面の作り方を知っている方が表現方法が広くなるため、知っておく必要があると思います。本記事ではそんなBlenderでリアルな…
本記事ではBlenderの法線関係の設定ついてまとめていきたいと思います。法線がおかしいままだと一部のメッシュが正常に表示されない等が起こってしまいます。そのように時、法線をしっかりと調整できるよう本記事のことはマスターしておく必要があります。そ…
本記事ではBlenderで水面を簡単に作る方法をご紹介しています。非常に簡単に水面の波紋を作ることができる反面アニメーションに対応していない等のデメリットはありますが、覚えておいて損はない方法となっています。皆さんも本記事を参考に簡単に水面の波紋…
本記事ではBlenderで音楽を利用する方法をご紹介しています。音楽を利用といってもは幅広いため、本記事ではBlenderに音楽を追加する方法と、動画と一緒に音楽を出力する方法をご紹介しました。これで別途音楽を編集で入れる手間は省けると思います。是非皆…
本記事ではBlenderで煙のシミュレーションを行う方法をご紹介しています。煙は火を使ったレンダリングの時はもちろん、他の用途でも利用できる非常に便利なシミュレーションとなっています。本記事ではそんな便利な煙のシミュレーションの基礎的な使い方をご…
本記事ではBlenderで海を作る方法をご紹介しています。海は何かのオブジェクトを作るときに多用するものとなっているため、海の作り方を覚えておくと非常に便利です。本記事ではそんな海の作り方を泡ありと泡なしの2つに分けてご紹介していきたいと思います。
本記事ではBlenderでハート型を作る方法をご紹介しています。ハート型は使わなさそうな形と思われがちかもしれませんが、アクセサリーなどには非常に用いる形となっています。そのため、ハート型の作り方は覚えておいて損はないものとなっています。なので、…