今回はBlenderで枕やクッションの作り方をまとめ書きしていきたいと思います。 参考サイトの手順のままなのですが、色々ひっかかった部分もあったので、それも追加して書いていきます。 また、このやり方を応用すれば布のような質感を表現できるかもしれませ…
本記事ではBlenderで作ったモデルをUnityに入れた時に出るモデルのサイズがおかしい時についてご紹介していきたいと思います。 問題 原因 解決方法 結果 問題 上図はBlenderで出力されたモデルを、Unityにインポートしてシーンに追加した時の状態です。。 上…
今回は以前の記事で入れていた【sculpt-tools】の使い方を、自分が分かる限りまとめます。 他は分かり次第順次追加していきます。 また本アドオンと似た機能やアドオンは他にもあるため、そちらも参考にしてみてください。 Blender Booleanモディファイヤー…
本記事ではベベルがおかしいときの解決方法についてまとめています。ベベルが均一にかからない、そもそもベベルを行っも何も変わらない等、自分が体験したベベルでのエラーを事象とともに解決方法をまとめています。
今回はBlenderのアドオン【Bevel Curve Tools】をインポートしようとしたときに、発生した問題・解決法を覚書したものです。 Bevel Curve Toolsとは 問題の概要 発生した問題 おまけ 追記(2019/07/30) Bevel Curve Toolsとは Blenderにて、アニメ調の髪の毛…
3Dモデルの時計の導入方法について書いていきます。 tomog.hatenablog.com Unity経験者はこちら スクリプトのアタッチ場所・インスペクタの説明までとべます。 ◇モデルの導入 1.Unityの立ち上げ このようなウィンドウになると思います。 2.フォルダ作成 左下…
本記事でははてなブログに3DCG共有サイトのSketchfabの3Dモデルを共有する方法をご紹介しています。Sketchfabは3Dモデルを共有する上でとても便利なサービスになっているので、みなさんもはてなブログに限らず3Dモデルを共有する際は、Sketchfabを使ってみる…
本記事では、CC0のフリーテクスチャを提供しているサイトをまとめました。そのため、個人の趣味で利用するほかに、販売するときでも、使用できるフリーテクスチャの素材サイトを選びましたので、販売するときにテクスチャに困ったら、是非このサイトを使って…
3Dモデルを売ろうと思った時、どのサイトがいいのか迷った経験から、販売サイトをまとめました!これ以外の販売サイトもありますが、厳選して5つのサイトをご紹介しています。またそのその内3つは日本サイトを選んだので、英語が苦手な方でも安心して販売で…
前回の記事で紹介した時計(Clock)のUnityにおける使用方法について書きます。 前回の記事↓ www.tomog-storage.com ソースコード // 説明 長針 = MinHand 短針 = HourHand という風にインスペクターで入れてもらうと針を動かすことができる。 他の説明として …
今回は自分で作ったシンプルな時計を紹介させて頂きます。 Simple Clockby TomoGon Sketchfab skfb.ly ※説明や見本は全てType1です。 概要 どこにでもある時計を意識して作ったので、とてもシンプルです。 こちらが前面のガラス無しVer こちらが前面のガラス…
今回は題名通りBlenderで3dx形式にエクスポート時に起こったことについてまとめました。 事案 今回もBlenderで3Dモデルを作っていました今回は販売用にするため、いつもと違った形式に出力しようと思い3dx形式に出力しました。 モデルは包丁 エッジはこのよ…
本記事では初心者向けにBlenderでUV展開する方法についてご紹介しています。UV展開はマテリアルを付ける時に非常に重要な操作となっているため、操作方法を覚えておく必要があります。そんな重要なBlenderでUV展開をする方法を本記事で参考にしてみてくださ…
本記事ではUnityのSpriteRendererのインスペクタ上で設定できるものをスクリプトで設定する方法をご紹介していきたいと思います。 各設定ソースコード 見方 各設定ソースコード 見方 //インスペクタ上の表示 変える方法 //その他の設定方法等と並んでありま…
本記事では外部ファイル(.txt)をUnityに読み込む方法をご紹介していきたいと思います。 この外部ファイルをUnityに読みこむ方法は、ノベル系のゲームを作るうえでとても重要になってきます。 もし外部ファイルに頼らない場合、ソースコードに直書きというエ…