2020-01-01から1年間の記事一覧
本記事ではBlenderでループカットを考慮に入れたトポロジーを整える・整理方法についてご紹介しています。ポリゴン数を下げると同時に、後々調整が簡単になるようループカットを意図したように行いたい場合、本記事でご紹介している方法が役に立つと思います…
本記事では高機能な液体シミュレーションアドオンのFlipFluidsの基本的な使い方についてご紹介しています。このFlipFluidsはデフォルトのBlenderの液体シミュレーションとほぼ同じ使い方をするため覚えやすいと思いますが、場所や名勝が異なっているため少し…
本記事ではBlenderでプロシージャルなモデリングができるアドオン【Sorcar】の基本的な使い方についてご紹介しています。プロシージャルなモデリングができると、調整を数値で行えたり、いつでも複製できたりと非常に便利になりますが、使い方を知っておく必…
本記事ではBlenderでPBRテクスチャを一括で出力・ベイクできるアドオンのPBRTextureBakeryをご紹介しています。Blender以外に3Dモデルを出力しようとするとテクスチャをベイクする必要が多いと思います。そのような時、各PBR画像を出力するのは非常に非効率…
本記事ではBlenderの液体シミュレーションの基本的な使い方についてご紹介しています。Blender2.82から液体シミュレーションは大きく変更され、非常に便利に利用できるようになっています。もしBlenderで液体シミュレーションを行いという場合は、是非本記事…
本記事ではBlenderでアドオンの作り方の中でも開発環境構築からサンプルの動作確認までをご紹介しています。Blenderのアドオンを開発をするためには、開発環境を整えて、そしてサンプルコードを使って動作するかどうかを確認してから、作り始めると思います…
本記事ではBlenderで電子基板をプロシージャルで作成する方法をご紹介しています。電子基板のテクスチャを利用する機会は少ないと思いますが、ノードの勉強に利用することやプリセットとしてノードを作っておくこともできます。そんな電子基板のシェーダーを…
本記事ではBlenderで岩・石の作り方についてご紹介しています。岩・石は背景に利用したいと思うことが多いオブジェクトだと思います。しかし、多くの場面で利用するといっても質感などが複雑な場合もあるため簡単には作れません。そんな多くの場面で利用でき…
本記事ではBlenderのアドオンNodePresetsを利用して、ノードグループを共有する方法をご紹介しています。ノードグループはアドオン無しでも共有することができますが、アドオンを利用すると簡単にノードグループを共有することができるようになるため、時間…
本記事ではBlenderの機能の1つであるウォークナビゲーションの使い方についてご紹介しています。ウォークナビゲーションはBlender内でゲームのようにカメラ視点を移動させることができる機能となっています。そのため使い方によっては非常にリアルなカメラ操…
本記事ではBlenderで知っておくと便利なカメラについてのTipsを5個ご紹介しています。カメラは3Dモデルに直接的な影響はありませんが、作品を魅せる上で非常に重要になってきます。その魅せ方を探る時本記事でご紹介しているカメラのTipsを知っておくことは…
本記事ではBlenderのアドオンAutoRigProの基本的な使い方についてご紹介しています。AutoRigProは有料アドオンですが、非常に便利なアドオンでありほぼ自動的に面倒なリギング作業を行ってくれるアドオンとなっています。このような便利なアドオンの基本的な…
本記事ではBlenderを勉強するためのおすすめサイト・チャンネルを30個まとめました。Blenderを触っていると必ずネット上で操作方法等を調べると思います。そのようなBlenderで分かりやすいサイト・チャンネルを知っておくと短時間で見つけることができるよう…
本記事ではメッシュを追加する無料アドオンのおすすめをご紹介しています。様々なものを全て最初から作るというのは非常に時間がかかります。そのような時既存のものを使う、もしくは既存のものから調整することで製作時間を短縮することができます。本記事…
本記事ではBlenderで人型のリギングの中でも足・脚のIK設定についてご紹介しています。脚は非常に動く箇所の1つであり、足はそれに追従して様々な動きを行います。それに対応させる必要があります。本記事ではそんな複雑なBlenderで足・脚のIK設定方法につい…
本記事ではBlenderのanimation_nodesの使い方の中でも複製する方法についてご紹介しています。Blenderでアニメーションを作っていると同じオブジェクトを複製したいと思う場合があると思います。そのような時に使える方法を本記事ではご紹介しているため、是…
本記事ではBlendeでリグングを行う上で重要となるIKの中でも基礎的な部分についてご紹介しています。IKはアニメーションを行う時必須となる機能であるため、そんな重要なIKを各部位で説明していく前に基礎的なやり方・使い方を本記事ではご紹介しています。
本記事ではBlenderのアドオンanimation_nodesの基本的な使い方の中でも、複数のオブジェクトを連動させる方法をご紹介しています。基本的に1つのオブジェクトをアニメーションさせて終割る場合は少なく、他のオブジェクトと連動させると思います。その時は是…
本記事ではBlenderにて髪を平面で編集・作成する方法をご紹介しています。Blenderで髪を作成しようとしたとき、立体的に編集・作成しようとすると複雑になりややこしくなります。そのような事態を避けるため平面で作成できるようにしたのが本記事の内容とな…
本記事ではBlenderでSVGファイルを取り込む方法についてご紹介しています。ちょっとしたアイコン等のSVGファイルは、ネット上には数多く配布されているため、それをBlenderで読み込み利用することで作業を短縮することができます。本記事ではそんなBlenderで…
本記事ではBlenderで画面端を暗くして主体を際立たせたりレトロな演出をすることができるビネット効果の付け方についてご紹介しています。ちょっとした効果であり、簡単に付けられるものなので是非本記事を参考にBlenderでビネット効果を付与し、よりリアル…
本記事では複製したオブジェクトを一括で編集することができるBlenderでインスタンス化・リンク複製の方法についてご紹介しています。地味な機能であるため忘れがちではありますが、様々なものを作っていく上で非常に便利な機能でもあります。本記事ではそん…
本記事ではBlenderでリギングの工程の中のウェイト調整についてご紹介しています。ウェイト調整は非常に地道な作業かつ操作が多い作業となっています。そのため、本記事では少し分かりにくいBlenderでのウェイト調整方法についてご紹介していきたいと思いま…
本記事ではBlenderでウェイトペイントを付ける際、見えにくい・分かりにくいという問題を解決する方法をご紹介しています。初期設定のままだとウェイトペイントのつけ忘れや誤った箇所につけやすいという方は、是非本記事で設定を変更してみてください。
本記事ではBlenderで雲を簡単に作る方法をご紹介しています。本記事でご紹介する雲は、レンダリングのメインとなる雲ではなく遠くに見えたりする雲の作り方についてご紹介しています。背景等をレンダリングするとき、簡単にかつ素早く雲を作りたい場合は、是…
本記事ではBlenderで簡単に星空・夜空を作成する方法をご紹介しています。夜空・星空は夜の場面を作るとき基本的には欠かせないものとなっているため、簡単には早く作れたらと思います。本記事ではそんな方向けに、Blenderで星空・夜空を簡単に早く作ろ方法…
本記事ではBlenderで簡単に交点に頂点を作る事ができるtinyCAD Mesh Toolsというアドオンについてご紹介しています。細かいモデリングを行っている時どうしても交点に頂点が欲しいときがあると思います。そんなときに非常に便利なアドオンとなっているので、…
本記事ではBlenderの画面上に押したキーを表示させるScreencast Keysというアドオンをご紹介しています。Screencast Keysというアドオンは普段使いでは必要ないかもしれませんが、動画などで違う人に説明する場合は非常に便利なアドオンとなっているため、Sc…