2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧
本記事では水上でオブジェクトが浮いているというアニメーションを行う方法をご紹介してします。水の上に置いたボール等がプカプカと浮いているさまをどのようにして表現しようかと迷っている方は、是非本記事をご覧ください。
本記事ではノードエディタでテクスチャをドット化・モザイク化する方法をご紹介しています。簡単にモザイクの粒の大きさも変更できるため、非常に利用しやすいノードとなっています。なので、もしドット化・モザイクを利用したいという方は、是非本記事を参…
本記事ではBlenderでキャラクターのアニメーションを作成するために、アーマチュアの作成からウェイト割り当てまでをまとめました。初心者にも分かりやすいよう、自分が行ってきたリギングの様子を、多くの図と共に紹介しているため、リギングやアニメーショ…
本記事では簡単にテクスチャ付き平面を追加できるアドオンであるImport Images as Planeについてご紹介しています。このアドオンを使えば、平面にテクスチャを設定したいとき、煩わしい操作は全て無くすことができます。そんな便利アドオンであるImport Imag…
本記事ではBlenderでクリースを用いる方法をご紹介しています。Blenderのクリースとは細分割曲面の滑らかさの位置を変更するようなもので、このクリースを活用することで細分曲面を使った表現を増やすことができます。
本記事ではBlenderでIDマスクを使用する方法についてご紹介しています。IDマスクとはオブジェクトまたはマテリアルにインデックスまたはIDを振っておいて、コンポジットノードでそのID毎に切り分けることができる機能となっています。使いこなせば、オブジェ…