【ReNim Node】Blenderでリターゲットできる無料アドオン紹介

本記事ではBlenderでリターゲットできる無料アドオン【ReNim Node】の基本的な使い方をご紹介しています。アーマチュア構造が違う場合でも、同じ動きをさせたいという場合、このアドオンを使うことで、アニメーションをコピーすることができます。アニメーシ…

Blenderのクロスシミュレーションの基本的な使い方

本記事ではBlenderのクロスシミュレーションの基本的な使い方をご紹介しています。フォトリアルなシーン以外にも様々な用途で利用するクロスシミュレーション。そんなクロスシミュレーションは用途や材質によって、設定方法等は大きく異なりますが、基本は同…

【MB-Lab】Blenderでリアルな人体モデルを生成できるアドオン紹介!

本記事ではBlenderで人体モデルを生成してくれる無料アドオン【MB-Lab】の簡単な紹介と使い方をご説明しています。MB-Labは自動で様々な人体モデルを生成してくれるアドオンで便利なのですが、設定等は少し複雑で分からない方がいるかもしれません。そのよう…

【Anti-Seam】Blenderでテクスチャの繋ぎ目を消してくれる無料アドオン紹介!

本記事ではBlenderの【Anti-Seam】というテクスチャの繋ぎ目を消してくれる無料アドオンの基本的な使い方をご紹介しています。解像度を下げないために、どうしてもテクスチャをタイル状にする、どうしても気になってしまうテクスチャのタイル感。このタイル…

【MakeHuman】無料でフォトリアルな人間モデルを生成できるソフトをご紹介!

本記事では無料でフォトリアルな人体のモデルを作成することができるMakeHumanというソフトの紹介と基本的な使い方をご紹介しています。MakeHumanは商用利用することもできるため、早く人体モデルを欲しい方や、人体のベースが欲しい方にはうってつけとなり…

Blenderでアーマチュアを使ったバネの動きの再現方法

本記事ではBlenderでアーマチュアを使ったバネの動きを再現する方法をご紹介しています。何も考えず動かすと、バネの断面が変わってしまい、うまく再現できません。そこで、ドライバーとモディファイアーを使い、うまいことバネの動きを再現しているため、バ…

【UV Toolkit】BlenderでUVを簡単にまとめられるアドオン紹介!

本記事ではBlenderでUV編集を手助けしてくれる有料アドオンの【UV Toolkit】についてご紹介しています。この【UV Toolkit】は、似たUVを自動手で金瀬併せてくれたり、頂点を整列してくれたり、UVチェッカーを解像度別でつけてくれたりと、非常に便利な機能が…

【JSplacement】3DCGソフトで使えるSci-Fi系画像を作成できるソフト紹介

本記事ではSci_Fi系の画像を簡単に作成できるJSplacementというソフトの基本的な使い方をご紹介しています。このJSplacementで作成した画像は自由に利用することができるため、3DCGの作品に利用したい方、その中でも機械系を作っている方には是非オススメし…

Blenderで法線を編集・カスタムする基本的な方法

本記事では法線を編集・カスタムする基本的な方法についてご紹介しています。法線編集はメッシュを変更せず、見た目を変更できる技術で、影の形を変更する時に利用できるものとなっています。そのため、オブジェクトの影の形を変えたいけど、法線の基本的な…

Steam版と公式ページ版のBlenderを比較してみた感想

本記事ではSteam版もしくは公式ページで配布されているBlenderを比較して、どちらの方がおすすめかをご紹介しています。圧倒的に公式ページで配布されているBlenderの方が起動にかかる時間、自動アップデートがないことで便利ですが、Steam版を入れておくと…

Blender ボーン名をCSVで一括変換できる便利アドオン紹介【EditBonesBySpreadsheet】

本記事ではBlenderでボーン名を一括変更してくれる便利アドオン【Edit Bones By Spreadsheet】というアドオンをご紹介しています。このアドオンは、作業しやすいボーン名で作業を進め、最後にボーン名を決められた規則に合わせるために変更するという使い方…

Blender モディファイアー等をコピーできるアドオンをご紹介【Copy Attributes Menu】

本記事ではBlenderの内臓アドオン「Copy Attributes Menu」についてご紹介しています。このアドオンは、モディファイアーや頂点ウェイト、ボーンコンストレイト等をコピーできるアドオンなので、複数のオブジェクトを作成している場合は、非常に便利なアドオ…

Blenderでトゥーン調等で使える輪郭線の作成方法をご紹介!

本記事ではBlenderで輪郭線をつける方法についてご紹介しています。Blenderで輪郭線をつけるとき、FreeStyleを使う方法か、背面法を使う方法のどちらかが多いと思います。本記事ではそのFreeStyleを使う方法と、背面法を使う方法のどちらの方法もご紹介して…

Blenderでセル調の夜空・星空を作る方法をご紹介!

本記事ではアニメ調の夜空・星空を作る方法をご紹介しています。通常の夜空・星空ではなく天の川のように、星雲のようなものを追加することで、よりアニメ調かつ綺麗な夜空・星空を作成することができます。なので、Blenderで星空・夜空を作成する場合は、是…

Blenderのジオメトリノードの基本的な使い方

本記事ではBlenderのジオメトリノードの基本的な使い方についてご紹介しています。Blenderのジオメトリノードはノードでオブジェクトを制御できる他に、モディファイアー欄で調節をできるようにもなっています。これらを利用するためにも、本記事でBlenderの…