本記事では無料でフォトリアルな人体のモデルを作成することができるMakeHumanというソフトの紹介と基本的な使い方をご紹介しています。MakeHumanは商用利用することもできるため、早く人体モデルを欲しい方や、人体のベースが欲しい方にはうってつけとなり…
本記事ではBlenderでアーマチュアを使ったバネの動きを再現する方法をご紹介しています。何も考えず動かすと、バネの断面が変わってしまい、うまく再現できません。そこで、ドライバーとモディファイアーを使い、うまいことバネの動きを再現しているため、バ…
本記事ではBlenderでUV編集を手助けしてくれる有料アドオンの【UV Toolkit】についてご紹介しています。この【UV Toolkit】は、似たUVを自動手で金瀬併せてくれたり、頂点を整列してくれたり、UVチェッカーを解像度別でつけてくれたりと、非常に便利な機能が…
本記事ではSci_Fi系の画像を簡単に作成できるJSplacementというソフトの基本的な使い方をご紹介しています。このJSplacementで作成した画像は自由に利用することができるため、3DCGの作品に利用したい方、その中でも機械系を作っている方には是非オススメし…
本記事では法線を編集・カスタムする基本的な方法についてご紹介しています。法線編集はメッシュを変更せず、見た目を変更できる技術で、影の形を変更する時に利用できるものとなっています。そのため、オブジェクトの影の形を変えたいけど、法線の基本的な…
本記事ではSteam版もしくは公式ページで配布されているBlenderを比較して、どちらの方がおすすめかをご紹介しています。圧倒的に公式ページで配布されているBlenderの方が起動にかかる時間、自動アップデートがないことで便利ですが、Steam版を入れておくと…
本記事ではBlenderでボーン名を一括変更してくれる便利アドオン【Edit Bones By Spreadsheet】というアドオンをご紹介しています。このアドオンは、作業しやすいボーン名で作業を進め、最後にボーン名を決められた規則に合わせるために変更するという使い方…
本記事ではBlenderの内臓アドオン「Copy Attributes Menu」についてご紹介しています。このアドオンは、モディファイアーや頂点ウェイト、ボーンコンストレイト等をコピーできるアドオンなので、複数のオブジェクトを作成している場合は、非常に便利なアドオ…
本記事ではBlenderで輪郭線をつける方法についてご紹介しています。Blenderで輪郭線をつけるとき、FreeStyleを使う方法か、背面法を使う方法のどちらかが多いと思います。本記事ではそのFreeStyleを使う方法と、背面法を使う方法のどちらの方法もご紹介して…
本記事ではアニメ調の夜空・星空を作る方法をご紹介しています。通常の夜空・星空ではなく天の川のように、星雲のようなものを追加することで、よりアニメ調かつ綺麗な夜空・星空を作成することができます。なので、Blenderで星空・夜空を作成する場合は、是…
本記事ではBlenderのジオメトリノードの基本的な使い方についてご紹介しています。Blenderのジオメトリノードはノードでオブジェクトを制御できる他に、モディファイアー欄で調節をできるようにもなっています。これらを利用するためにも、本記事でBlenderの…
本記事ではリアルタイムでフォトリアルなレンダリングできる「Light Tracer Render」というサービスの簡単な説明と使い方をご紹介しています。Light Tracer RenderはWeb版とスタンドアロン版の2つ存在しており、本記事ではどちらもご紹介しているため、Light…
本記事ではBlenderでアドオンを使って、髪を揺らす方法についてご紹介しています。髪を揺らすためには、剛体用オブジェクトを設置・設定をして、更にジョイントの設置・設定を行う必要がありますが、本記事でご紹介するアドオンを使えば、自動的に生成される…
本記事ではBlenderでミラーモディファイアーを使って、UVもミラーにさせる方法についてご紹介しています。ミラーモディファイアーを使えば、すぐにUVもミラーにできますが、ミラーされたUVをどのように表示させるのか、そして表示させた時の注意点とはどのよ…
本記事ではBlenderでマテリアルやテクスチャ等のデータを管理する方法についてご紹介しています。作業を続けていくとどうしても不要なデータが溜まっていきます。不要なデータが溜まっていくと、ファイル自体が重くなったりデータを探すのに時間がかかってし…