Blender ドライバーの基本的な使い方

本記事ではBlenderのドライバーの基本的な使い方についてご紹介しています。Blenderのドライバーは基本的にリギングを行う際非常に重要な機能になってきます。そんなリギングの作業にスムーズに移れるよう本記事のBlenderのドライバーの基本的な使い方は覚え…

Blenderでシールのように表面上に貼り付ける方法

本記事ではBlenderでシールのように表面上に貼り付ける方法についてご紹介しています。本記事の内容は表面上にふちをつけた状態で貼り付ける方法であるため、シール以外にも下着など何かに密着して作りたいものなどにも活用することができます。そんな便利な…

Blender シャボン玉シェーダーの作り方

本記事ではシャボン玉シェーダーの作り方についてご紹介しています。シャボン玉は背景や、パーティクルに用いたりする場合が多いため、シャボン玉を活用したい場面は多いと思います。そんな便利なシャボン玉のシェーダーの作り方についてご紹介していきたい…

Blender 鏡などの作成に便利なライトプローブの使い方を紹介

本記事ではBlenderで鏡などを作成するとき便利にあるライトプローブの基本的な使い方についてご紹介しています。BlenderのEeveeを利用して鏡などの反射するオブジェクトを作成しようとしたとき見えない箇所までレンダリングされない場合があります。そのよう…

Blenderで複数のオブジェクトをパーティクルとして出力する方法を紹介

本記事ではBlenderで複数のオブジェクトをパーティクルとして出力させる方法についてご紹介しています。複数のオブジェクトをパーティクルとして出力させる場合、オブジェクトの数に合わせてパーティクル設定を追加する方法もありますが、非常に管理が面倒に…

Blenderでオブジェクトの一部に文字や画像を反映する方法

本記事ではBlenderでオブジェクトの一部に文字や画像を反映させる方法についてご紹介しています。オブジェクトすべてに反映するPBRテクスチャではなく、本のタイトルや何かの模様、何かしらの文章をオブジェクトの一部に追加したいテクスチャや文字がある場…

Blenderでオブジェクトをグラスや窓のように透明にする方法をご紹介

本記事ではBlenderでグラスや窓のように透明にする方法についてご紹介しています。BlenderのEeveeではデフォルトの設定ではアルファ値つまり透明が使えないようになっています。そのためデフォルトでは表現の幅が狭まってしまいます。本記事ではそんな表現の…

Blenderのマテリアルのブレンドモードと影モードについてご紹介

本記事ではBlenderのマテリアル設定のブレンドモードと影モードについてご紹介しています。Blenderのマテリアルで透明にしたい場合や、透明にしたマテリアルに合わせた影を作りたい場合があると思います。本記事ではそのような時利用できるBlenderのマテリア…

Blenderで簡単にアニメ調の髪作成できるアドオン紹介【Bevel Curve Tools】

本記事では簡単にアニメ調の髪を作成できるBlenderアドオンのBevel Curve Toolsについてご紹介しています。そこまで難しい操作ではないのですが、このアドオンを便利に利用するためにはBlenderのデフォルトのカーブ編集機能も用いる必要があるため、そちらも…

Blenderを快適に使うためのシステム関連の設定をご紹介!

本記事ではBlenderを快適に使うためのシステム関連の設定についてご紹介しています。Blenderを長いこと利用する場合、どうしても既存の設定だと使いにくい場合が出てきます。そのような時、このBlenderは使用者にとって使いやすいよう設定できるようになって…

Blender ほぼデフォルトの機能だけでリトポロジーする方法を紹介!

本記事ではほぼBlenderのデフォルト機能だけでリトポロジーする方法についてご紹介しています。メッシュを張る作業効率のためアドオンを1つ利用しますが、それ以外は全てデフォルトの機能を利用するため、新たな学習コストや購入が必要なく、使い慣れた操作…

Blender ループカットを考慮に入れたトポロジーを整える方法

本記事ではBlenderでループカットを考慮に入れたトポロジーを整える・整理方法についてご紹介しています。ポリゴン数を下げると同時に、後々調整が簡単になるようループカットを意図したように行いたい場合、本記事でご紹介している方法が役に立つと思います…

Blender 高機能な液体シミュレーションのアドオン「Flip Fluids」の基本的な使い方紹介

本記事では高機能な液体シミュレーションアドオンのFlipFluidsの基本的な使い方についてご紹介しています。このFlipFluidsはデフォルトのBlenderの液体シミュレーションとほぼ同じ使い方をするため覚えやすいと思いますが、場所や名勝が異なっているため少し…

Blender プロシージャルモデリングができるアドオンの基本的な使い方【Sorcar】

本記事ではBlenderでプロシージャルなモデリングができるアドオン【Sorcar】の基本的な使い方についてご紹介しています。プロシージャルなモデリングができると、調整を数値で行えたり、いつでも複製できたりと非常に便利になりますが、使い方を知っておく必…

Blender PBRテクスチャを一括で簡単に出力できるアドオン紹介【PBRTextureBakery】

本記事ではBlenderでPBRテクスチャを一括で出力・ベイクできるアドオンのPBRTextureBakeryをご紹介しています。Blender以外に3Dモデルを出力しようとするとテクスチャをベイクする必要が多いと思います。そのような時、各PBR画像を出力するのは非常に非効率…