Blenderを快適に使うためのシステム関連の設定をご紹介!

本記事ではBlenderを快適に使うためのシステム関連の設定についてご紹介しています。Blenderを長いこと利用する場合、どうしても既存の設定だと使いにくい場合が出てきます。そのような時、このBlenderは使用者にとって使いやすいよう設定できるようになって…

Blender ほぼデフォルトの機能だけでリトポロジーする方法を紹介!

本記事ではほぼBlenderのデフォルト機能だけでリトポロジーする方法についてご紹介しています。メッシュを張る作業効率のためアドオンを1つ利用しますが、それ以外は全てデフォルトの機能を利用するため、新たな学習コストや購入が必要なく、使い慣れた操作…

Blender ループカットを考慮に入れたトポロジーを整える方法

本記事ではBlenderでループカットを考慮に入れたトポロジーを整える・整理方法についてご紹介しています。ポリゴン数を下げると同時に、後々調整が簡単になるようループカットを意図したように行いたい場合、本記事でご紹介している方法が役に立つと思います…

Blender 高機能な液体シミュレーションのアドオン「Flip Fluids」の基本的な使い方紹介

本記事では高機能な液体シミュレーションアドオンのFlipFluidsの基本的な使い方についてご紹介しています。このFlipFluidsはデフォルトのBlenderの液体シミュレーションとほぼ同じ使い方をするため覚えやすいと思いますが、場所や名勝が異なっているため少し…

Blender プロシージャルモデリングができるアドオンの基本的な使い方【Sorcar】

本記事ではBlenderでプロシージャルなモデリングができるアドオン【Sorcar】の基本的な使い方についてご紹介しています。プロシージャルなモデリングができると、調整を数値で行えたり、いつでも複製できたりと非常に便利になりますが、使い方を知っておく必…

Blender PBRテクスチャを一括で簡単に出力できるアドオン紹介【PBRTextureBakery】

本記事ではBlenderでPBRテクスチャを一括で出力・ベイクできるアドオンのPBRTextureBakeryをご紹介しています。Blender以外に3Dモデルを出力しようとするとテクスチャをベイクする必要が多いと思います。そのような時、各PBR画像を出力するのは非常に非効率…

Blender 流体(液体)シミュレーションの基本的な使い方

本記事ではBlenderの液体シミュレーションの基本的な使い方についてご紹介しています。Blender2.82から液体シミュレーションは大きく変更され、非常に便利に利用できるようになっています。もしBlenderで液体シミュレーションを行いという場合は、是非本記事…

Blenderでアドオンの作り方【開発環境構築からサンプルの動作確認まで】

本記事ではBlenderでアドオンの作り方の中でも開発環境構築からサンプルの動作確認までをご紹介しています。Blenderのアドオンを開発をするためには、開発環境を整えて、そしてサンプルコードを使って動作するかどうかを確認してから、作り始めると思います…

Blender プロシージャルで電子基板のシェーダーを作る方法

本記事ではBlenderで電子基板をプロシージャルで作成する方法をご紹介しています。電子基板のテクスチャを利用する機会は少ないと思いますが、ノードの勉強に利用することやプリセットとしてノードを作っておくこともできます。そんな電子基板のシェーダーを…

Blenderで岩・石の作り方をご紹介(メッシュの作成からテクスチャ作成まで)

本記事ではBlenderで岩・石の作り方についてご紹介しています。岩・石は背景に利用したいと思うことが多いオブジェクトだと思います。しかし、多くの場面で利用するといっても質感などが複雑な場合もあるため簡単には作れません。そんな多くの場面で利用でき…

Blender ノードグループを簡単に共有できる便利アドオンをご紹介【Node Presets】

本記事ではBlenderのアドオンNodePresetsを利用して、ノードグループを共有する方法をご紹介しています。ノードグループはアドオン無しでも共有することができますが、アドオンを利用すると簡単にノードグループを共有することができるようになるため、時間…

Blender ウォークナビゲーションの使い方

本記事ではBlenderの機能の1つであるウォークナビゲーションの使い方についてご紹介しています。ウォークナビゲーションはBlender内でゲームのようにカメラ視点を移動させることができる機能となっています。そのため使い方によっては非常にリアルなカメラ操…

Blender 知っておくと便利なカメラについてのTips5選

本記事ではBlenderで知っておくと便利なカメラについてのTipsを5個ご紹介しています。カメラは3Dモデルに直接的な影響はありませんが、作品を魅せる上で非常に重要になってきます。その魅せ方を探る時本記事でご紹介しているカメラのTipsを知っておくことは…

Blender AutoRigProの基本的な使い方

本記事ではBlenderのアドオンAutoRigProの基本的な使い方についてご紹介しています。AutoRigProは有料アドオンですが、非常に便利なアドオンでありほぼ自動的に面倒なリギング作業を行ってくれるアドオンとなっています。このような便利なアドオンの基本的な…

Blenderを勉強するためのおすすめサイト・チャンネルをまとめて紹介

本記事ではBlenderを勉強するためのおすすめサイト・チャンネルを30個まとめました。Blenderを触っていると必ずネット上で操作方法等を調べると思います。そのようなBlenderで分かりやすいサイト・チャンネルを知っておくと短時間で見つけることができるよう…