Blenderでアドオンの作り方【開発環境構築からサンプルの動作確認まで】

本記事ではBlenderでアドオンの作り方の中でも開発環境構築からサンプルの動作確認までをご紹介しています。Blenderのアドオンを開発をするためには、開発環境を整えて、そしてサンプルコードを使って動作するかどうかを確認してから、作り始めると思います…

Blender プロシージャルで電子基板のシェーダーを作る方法

本記事ではBlenderで電子基板をプロシージャルで作成する方法をご紹介しています。電子基板のテクスチャを利用する機会は少ないと思いますが、ノードの勉強に利用することやプリセットとしてノードを作っておくこともできます。そんな電子基板のシェーダーを…

Blender 岩・石の作り方(メッシュの作成からテクスチャ作成まで)

本記事ではBlenderで岩・石の作り方についてご紹介しています。岩・石は背景に利用したいと思うことが多いオブジェクトだと思います。しかし、多くの場面で利用するといっても質感などが複雑な場合もあるため簡単には作れません。そんな多くの場面で利用でき…

Blender ノードグループを簡単に共有できる便利アドオンをご紹介【Node Presets】

本記事ではBlenderのアドオンNodePresetsを利用して、ノードグループを共有する方法をご紹介しています。ノードグループはアドオン無しでも共有することができますが、アドオンを利用すると簡単にノードグループを共有することができるようになるため、時間…

Blender ウォークナビゲーションの使い方

本記事ではBlenderの機能の1つであるウォークナビゲーションの使い方についてご紹介しています。ウォークナビゲーションはBlender内でゲームのようにカメラ視点を移動させることができる機能となっています。そのため使い方によっては非常にリアルなカメラ操…

Blender 知っておくと便利なカメラについてのTips5選

本記事ではBlenderで知っておくと便利なカメラについてのTipsを5個ご紹介しています。カメラは3Dモデルに直接的な影響はありませんが、作品を魅せる上で非常に重要になってきます。その魅せ方を探る時本記事でご紹介しているカメラのTipsを知っておくことは…

Blender AutoRigProの基本的な使い方

本記事ではBlenderのアドオンAutoRigProの基本的な使い方についてご紹介しています。AutoRigProは有料アドオンですが、非常に便利なアドオンでありほぼ自動的に面倒なリギング作業を行ってくれるアドオンとなっています。このような便利なアドオンの基本的な…

Blenderを勉強するためのおすすめサイト・チャンネルをまとめて紹介

本記事ではBlenderを勉強するためのおすすめサイト・チャンネルを30個まとめました。Blenderを触っていると必ずネット上で操作方法等を調べると思います。そのようなBlenderで分かりやすいサイト・チャンネルを知っておくと短時間で見つけることができるよう…

Blender おすすめのメッシュ追加系無料アドオンを紹介

本記事ではメッシュを追加する無料アドオンのおすすめをご紹介しています。様々なものを全て最初から作るというのは非常に時間がかかります。そのような時既存のものを使う、もしくは既存のものから調整することで製作時間を短縮することができます。本記事…

【初心者向け】Blender キャラクターのアニメーション作成方法 その4【足・脚のIK設定】

本記事ではBlenderで人型のリギングの中でも足・脚のIK設定についてご紹介しています。脚は非常に動く箇所の1つであり、足はそれに追従して様々な動きを行います。それに対応させる必要があります。本記事ではそんな複雑なBlenderで足・脚のIK設定方法につい…

Blender animation_nodesの初心者向け基本操作2【オブジェクトの複製】

本記事ではBlenderのanimation_nodesの使い方の中でも複製する方法についてご紹介しています。Blenderでアニメーションを作っていると同じオブジェクトを複製したいと思う場合があると思います。そのような時に使える方法を本記事ではご紹介しているため、是…

【初心者向け】Blender キャラクターのアニメーション作成方法 その3【IKの基礎】

本記事ではBlendeでリグングを行う上で重要となるIKの中でも基礎的な部分についてご紹介しています。IKはアニメーションを行う時必須となる機能であるため、そんな重要なIKを各部位で説明していく前に基礎的なやり方・使い方を本記事ではご紹介しています。

Blender animation_nodesの初心者向け基本操作1【複数のオブジェクトを連動させる】

本記事ではBlenderのアドオンanimation_nodesの基本的な使い方の中でも、複数のオブジェクトを連動させる方法をご紹介しています。基本的に1つのオブジェクトをアニメーションさせて終割る場合は少なく、他のオブジェクトと連動させると思います。その時は是…

Blender アドオンを使わず髪を平面で編集・作成する方法

本記事ではBlenderにて髪を平面で編集・作成する方法をご紹介しています。Blenderで髪を作成しようとしたとき、立体的に編集・作成しようとすると複雑になりややこしくなります。そのような事態を避けるため平面で作成できるようにしたのが本記事の内容とな…

Blender SVGファイルの画像を取り込む方法

本記事ではBlenderでSVGファイルを取り込む方法についてご紹介しています。ちょっとしたアイコン等のSVGファイルは、ネット上には数多く配布されているため、それをBlenderで読み込み利用することで作業を短縮することができます。本記事ではそんなBlenderで…